Cellula

Játszótér sejtautomatákhoz, kiindulásként Conway életjátékával

Ez a világ él. Kattints egy sejtre, hogy átváltsd.

Sejtautomaták dióhéjban

A sejtautomata egy rács, amelynek sejtjei vagy élnek, vagy halottak. Az idő lépésekben, úgynevezett generációkban telik, és minden generációban minden sejt megnézi a nyolc szomszédját, majd ugyanazt az egyszerű szabályt követve dől el, hogy életben marad, meghal vagy megszületik.

Ha egyszer elindult, senki sem irányítja a mintát: minden, ami történik, a kezdő sejtekből és a szabályból következik. A legismertebb sejtautomata Conway életjátéka, amelynek háromsoros szabálya csendéleteket, oszcillátorokat, a térképen átsikló űrhajókat, sőt számoló gépezeteket is létrehoz.

A sikló: öt sejt, amely örökké átlósan halad a térképen.

Az életjáték három szabálya

  1. Előtte → Utána

    Túlélés

    Az az élő sejt, amelynek két vagy három élő szomszédja van, életben marad.

  2. Előtte → Utána

    Születés

    Az a halott sejt, amelynek pontosan három élő szomszédja van, életre kel.

  3. Előtte → Utána

    Halál

    Minden más sejt meghal vagy halott marad.

Ez az egész szabály. A Cellulában minden létrehozott világnál átírhatod ezeket a számokat.

Mire képes a Cellula?

Készen állsz életre kelteni néhány sejtet?

Ingyenes, a böngészőben, telepítés nélkül. Regisztrálj egy perc alatt, és a világaid minden eszközödön várnak rád.

Bejelentkezés vagy regisztráció